如何設計一款好的桌游
                            發布時間:2022-03-05   發布者:領航樂拼

                            我覺得一款好桌游至少要具備以下五個條件,這五個條件基本上缺一不可。

                            第一,要平衡運氣與實力的關系。一款游戲運氣與實力的對比大概是37開,也就是說一個各方面實力都被碾壓的玩家,與一個高手對戰7次,也應該能獲勝一次。只有這樣,一個游戲才會好玩,否則這個游戲不會受到玩家的歡迎。

                            第二,要控制游戲的節奏,根據游戲的復雜程度規劃游戲時間。跑團類的游戲就算是骨灰級玩家,也不能接受一天一夜的時間。而一般的角色扮演類桌游玩個2個小時也就可以了。像三國殺那種游戲每局超過一個小時,大家也都會受不了。所以角色扮演類游戲老手的游戲時長控制在一個小時,三國殺那種控制在半個小時,烏諾這樣的10~20分鐘就可以了。如何規劃一局游戲的時長,讓玩家可以在獲得樂趣的同時不會感到厭煩,是很考驗桌游設計者的功力的。

                            第三,如果游戲分角色,那么必須設計會被針對的強角色。只要一個游戲分角色,那么角色的戰斗力就一定有強弱,一個每個角色戰力分配很均勻的游戲是不會好玩的。所以游戲應該設計強角色,讓那些新手玩家和技術較差的人也能獲得樂趣,但是強角色的設計一定要能夠被針對,只有這樣才能做到公平,這是角色、套路甚至是強卡牌設計的基本思路。

                            第四,注意游戲的聯動性,通過規劃和設計能夠讓玩家打出combo。大家玩桌游是為了什么?為了爽啊,所以通過設計讓玩家爽到是桌游設計者首要的任務。而打出combo對于玩家來說是最爽的一件事了,所以桌游設計一定要考慮這個因素,通過規劃讓玩家可以打出combo,爽到。

                            第五,想要桌游保持熱度,就需要不斷地加入新的東西??v觀世界上成功的桌游,除了麻將、德州撲克這種已經成熟并且公認的游戲,大多數商業桌游保持熱度的手段就是不斷更新。雖然一些更新被人罵的體無完膚,但是正是因為有了這樣的更新,游戲才會保持活力。所以對于一個成功的商業桌游來說,保持更新是必不可少的。

                            以上這五點基本是一個成功桌游所具備的基本條件,除非是桌游設計中不包含這些要素,否則這些內容是一定會有的,想要做出更好的桌游,需要設計者不斷的嘗試才行。


                                                                                                                                                                                                            來源:知乎

                                                                                                                                                                                                                                                                     作者:王東來

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